Новости

ВСТРЕТИМСЯ НА ИГРЕ

PBUO8678Молодежь всегда была и остается самой активной и предприимчивой частью нашего общества. Перед ней открыты бескрайние горизонты будущего. Сегодняшняя молодежь — это поколение, полное надежд, воплощающее заветные желания и дерзкие идеи. К ее представителям в полной мере можно отнести семнадцатилетнего амбициозного юношу, руководителя проекта «Компьютерные игры по Нартскому эпосу» Валерия Фарниева.

«Жить и тратить время, энергию попусту бессмысленно, когда можно что-то менять вокруг себя» — с таким девизом идет вперед по жизни Валерий.

В. Фарниев убежден в том, что некоторая часть молодежи совершенно не знает историю России, Северной Осетии. Они не знакомы с Нартским эпосом — сказаниями о происхождении и приключениях легендарных героев-богатырей. И даже уроки истории, как бы педагоги ни старались передавать свои знания или направлять, не воспринимаются школьниками должным образом. А ведь прошли столетия с тех пор, как энциклопедист, физик и химик Михаил Васильевич Ломоносов сказал: «Народ, не знающий своего прошлого, не имеет будущего».

Вот почему молодой человек предлагает изучать прошлое, а именно историю, посредством современных информационных технологий. Подробнее о том, как это ему представляется и в чем смысл его проекта, с удовольствием рассказал Валерий:

— Я и мои единомышленники хотим заинтересовать молодежь республики изучением Нартского эпоса. Считаю, что проблема сохранения его в памяти народа на сегодняшний день стоит особо остро. Для того чтобы это получилось, необходимо заинтересовать этой темой молодое поколение. В этом нам помогут компьютерные игры. Сам увлекаюсь ими и не понаслышке знаю, как человек полностью погружается в определенную атмосферу, выбранную тематическую игру.

Приятное с полезным совместить куда эффективнее. Именно поэтому предлагаю через игру начать изучать Нартский эпос. За основу берем, к примеру, образ Сырдона. Игрок, который не будет знать, как он родился, где вырос, что с ним происходило дальше, то есть подлинный сюжет, не сможет пройти на следующий уровень игры и тем более победить. Но, начав, всегда хочется закончить и обязательно одержать победу. Все начинается с интереса, когда хочется попробовать сыграть, а потом появляется азарт продолжить игру.

Поэтому наша цель — предложить альтернативу скучным занятиям и заинтересовать аудиторию в полной мере. В дальнейшем наш проект предлагает создание обучающих игр по мотивам «Сказаний о Нартах» с особой концепцией подачи информации, внедрение обучающих игр в образовательную систему, благодаря чему мы привлечем внимание молодежи к изучению осетинского эпоса.

Как показывает практика, молодежь легко запоминает сюжет компьютерных игр. Из этого образуется комьюнити, которое легко устанавливает коммуникации между игроками, объединенными общим интересом. Теперь игроки смогут погрузиться в сюжет Нартского эпоса. Они без усилий смогут запомнить в мельчайших подробностях сюжет сказаний, и как следствие — в дальнейшем увеличится интерес молодежи к их изучению.

Единственное мое пожелание сверстникам: читайте, изучайте Нартский эпос, с него начинается наша национальная история. А мы с вами встретимся на Игре.


 

Елизавета СУГАРОВА.